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 Topicos selectos para un roleo de calidad.

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Zakar



Mensajes: 21
Fecha de inscripción: 25/11/2009

MensajeTema: Topicos selectos para un roleo de calidad.   Miér Nov 25, 2009 11:10 am

1.- Es bueno que recordemos la especificidad en el rol. Utilicemos lujo de detalles, es muy importante lo recuerden en el momento de combatir. Nada, nada se da por sentado. Debemos ser claros y concisos. Es preferible ser un poco redundantes a cometer un error que le cueste la vida a nuestro personaje de rol. Todo ataque posee una defensa, todo ataque debe cubrirse o igualarse. Si eres nuevo en el mundo del combate, recomiendo sinceramente el buscar una maestra o maestro para que os saque del oscurantismo y la temida ignorancia. El combate de rol no es cosa fácil.

Asi mismo el unico que puede cerrar acciones es el master de la historia, el efecto de sus acciones depende de la circuntancia y de vuestro rol.

Nada o nadie es inmortal, invulnerable o invencible. Simplemente existen diferentes grados de poder. La única excepción son ciertos pnj creados solo por los grand masters de Voragine Pero, la invulnerabilidad de éstos personajes va constreñida a que siempre, siempre deberán hacer lo que dice el guion

-Nunca dar por hecho ninguna accion, hechizo habilidad o tecnica sobretodo en pjs nivel 1 que no controlan sus habildiades, salvo en situacion demasiado obivias, ejemplo el guarida esta dormido, moribundo de espaldas etc

Al describir poner ...Donde estoy? Cuidad, campo, mar, isla, montaña, etc...
Que veo? paredes, techo, campo, suelo, ventanas, puertas, alfombras, animales, cielo, mar, barcos, nieve, etc
Que siento? frio calor, miedo, pasion,etc...
Como me siento? triste, melancolico, feliz, asustado...etc
Como huele a que? Mal, bien, a sudor, a dulce, agrio, comida, muerte... y en función de eso tambien puedes degustar!
Con quien estas? como viste? chica, chico, color de ropa, algo que llame tu atención...
Como vistes tu? descripción detallada de como vas y tambien ed tus armas ocultas, donde estan...etc

Y por ultimo tu acción, que quieres hacer y como lo haras....
Que como diras las cosas... Rienda suelta a la personalidad de cada personaje...



-El recordar revisar sintaxis, y ortografía , leer lentamente lo que nuestra inspiración nos dictó, es una sana forma de mantener a todo el mundo atrapado en nuestra historia, si redactamos rapido, o mal y no lo revisamos, nuestros compañeros no entenderan y perderan interes tratando de adivinar nuestra intencion y nuestra acción.
Lo bueno de todo esto es, querer superarse e intentarlo, lo demas lo logra el tiempo la practica y la atencion.


- Cuando apreciamos un tema de rol que dice “Privado” o que posee el nombre de algún roler (dedicatoria), no podremos intervenir, no podemos inmiscuirnos en esa aventura, a no ser que los autores nos den permiso expreso para tal.

- Lo que declare u opine “Cualquier Grandmaster”, es LEY en nuestra bella comunidad. Éstos Jueces son llevado con sumo cuidado y vasta sabiduría; no es que no se le pueda “replicar” educadamente algo. Pero quiero dejar bien claro que lo que un Grand master diga, se respetará.

2.- Para bien o para mal, en el rol, en los foros de rol a veces encontramos individuos que interactúan a través de su personaje, mediante mensajes o posts SIEMPRE de 5 lineas

Eso puede resultar un tanto decepcionante para los demás rolers, para los demás jugadores de la comunidad.

No mucha gente disfruta un rol cuando éste posee tan ínfima redacción.

Son tantas las cosas que podemos describir en un post…

Actitudes, escenarios, todo lo que percibirían nuestros sentidos, todo.

Pensamientos, indumentarias, emociones y acciones.

Y cuando se trata de un rol de índole romántica o sexual… se puede hablar de mucho, mucho más. Es triste apreciar un rol de esa naturaleza, en el cual uno de los rolers responde apáticamente, con 3 pitimas líneas.

Eso no sólo decepciona, sino que obliga al otro jugador a responder con la misma intensidad, con el mismo patético ímpetu. En el fondo se irá hartando así no diga nada a voz de cuello.

Por DIOS, sobre todo cuando se trate de un hombre roleandole a una dama -__-

Así que, hago un llamado a todo rolero de la comunidad, tomen en cuenta mis palabras, esfuércense por sí mismos y por el otro jugador; ofrézcanle –y otórguense así mismos– una experiencia agradable, hermosa y plena. Un buen rol.


3.-En el juego de rol es necesario estimular todos los "sentidos de la imaginación" por así decirlo. La mente es mucho más poderosa que la simple vista. Asociar algún estímulo no visual con algún personaje recurrente puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, mencionar que huele a azufre antes que el maloso llegue servirá para hacerlo memorable. Después, bastará la mención del azufre para que tus jugadores tiemblen.En el juego de rol es necesario estimular todos los "sentidos de la imaginación" por así decirlo. La mente es mucho más poderosa que la simple vista. Asociar algún estímulo no visual con algún personaje recurrente puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, mencionar que huele a azufre antes que el maloso llegue servirá para hacerlo memorable. Después, bastará la mención del azufre para que tus jugadores tiemblen.

El bárbaro será más "repulsivo" si describes el olor a cuero y sudor que lo envuelve.

Describe lo que tu personaje ve, no te reprimas en decir nada..no tengas miedo de interactuar, envuelte en la historia
Pongan musica adecuada, (hay un post en el area vip ) cuando esten roleando, no tiene caso entrar a la casa embrujada si estan oyendo en disco de la sonora santaneca, asi mismo El recordar revisar sintaxis, y ortografía , leer lentamente lo que nuestra inspiración nos dictó, es una sana forma de mantener a todo el mundo atrapado en nuestra historia, si redactamos rapido, o mal y no lo revisamos, nuestros compañeros no entenderan y perderan interes tratando de adivinar nuestra intencion y nuestra acción.
Lo bueno de todo esto es, querer superarse e intentarlo, lo demas lo logra el tiempo la practica y la atencion.
No hay que dejar que nuestra imaginacion muera porque ese dia, el mundo de fantasia dejara de existir..

Y otra cosa que se ve muy a menudo por aca si tu pj es un guerrero con dos espadas, por muy entrenado que esté y demás nunca podrá hacer cosas al estilo "Golpeo al guardia por aqui, mientras golpeo a otros cinco por allá uno me lanza una daga pero la esquivo y luego con el pie mato tantos otros"... [parece que están peleando con cadáveres] no, no y no, logica ante todo, conozcan sus propios limites son héroes no superhéroes, no tengo nada en contra de dragon ball o de naruto, pero a nivel rol por amor de Dios no es coherente, usen la lógica crezcan como pjs, a mayor nivel, más poder y más abanicos de acciones se podrán hacer.

TROLLS INTERPRETATIVOS


Todos sabemos lo que es un troll en el ámbito de las comunicaciones personales en internet. La mayoría de nosotros ha tenido la desgracia de tropezarse con alguno en uno u otro momento durante nuestro periplo de navegación. Si no estáis seguros de lo que es un troll internetero, echadle un vistazo a la Wikipedia en
http://es.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet)

En el ámbito de la interpretación también nos encontramos con este problema, especializado: el troll interpretativo se sirve de diversas técnicas para lograr sus objetivos y es incluso posible que ni siquiera sepa conscientemente de que su comportamiento está cayendo dentro de este saco. Algunos novatos, sobre todo, pueden incurrir en errores que pueden hacer creer a los demás que se trata de trolls interpretativos, debido a su inexperiencia y a la desinformación: ellos quieren jugar y no saben muy bien cómo, pero lo intentarán, y la falta de guía les lleva a cometer este tipo de errores. Lamentablemente, eso no les disculpa: muchos de esos errores podrían haberse evitado si el jugador se hubiera tomado la molestia de leerse con tranquilidad las instrucciones y normas que establecen los administradores (y no vale decir que “paso de leerme todo ese rollo porque ya me lo leí una vez en otro foro”), y darse una vuelta por el foro para familiarizarse con su funcionamiento, los tipos de interpretación que sus usuarios emplean y la forma en que presentan las fichas de personaje. Al fin y al cabo, si quieres jugar al parchís primero tendrás que aprenderte las normas, y no conocerlas no te va a librar de que te coman una ficha, sino todo lo contrario.

El interpretativo novato a menudo va adaptándose a medida que adquiere práctica e interactúa con otros jugadores, a través de la observación propia o de sus co-protagonistas de aventuras, que le pueden guiar con sus propias interpretaciones o simplemente hacerle indicaciones directas. Cualquier jugador agradecerá estas indicaciones, porque el rol es una actividad de equipo cuyo fin es conseguir que todos disfruten con nuestras aportaciones: nosotros mismos, los otros jugadores y los lectores.

Sin embargo, existen algunos individuos que parecen disfrutar fastidiando las historias de los demás. Se les supone los mismos motivos que a los trolls en general. Gente con demasiado tiempo en sus manos que no tienen suficiente capacidad intelectual como para emplearla constructivamente, se dedican a fastidiar el trabajo y la comunicación de los demás por diversión, frustración, ganas de llamar la atención… gente que no sabe madurar.
Entre sus técnicas más comúnmente observadas destacan estas:

-entran en una historia y se saltan a la torera todo el fondo de la misma, obviando los hechos, cambiando el paisaje, modificando la historia para que encaje bien su post. Cuando se lo indican, se excusan diciendo que no se leyeron lo que ya había escrito (bonita disculpa).

-se hacen un personaje supermegaultrapoderoso y se cargan todo lo que encuentran a su paso. Eso coarta considerablemente la libertad de acción de los otros personajes, haciendo a veces prácticamente imposible que hagan otra cosa aparte de quedarse mirando las maravillosas exhibiciones de poder del pj troll.

-se sacan de la manga soluciones de media línea para cada uno de los conflictos que los otros jugadores idean. Esto mata el juego y deja a los demás jugadores inactivos… y aburridos.

-entran en un tema y empiezan a introducir elementos que no tienen nada que ver con el tema, ni con la ambientación ni con el foro, de forma bastante cruda y sin una razón de ser. Eso puede arruinar un tema serio en cuestión de un par de posts.

-emplean el metarol: el pj utiliza información acerca de la historia y/o de los otros personajes que no tiene por qué saber, llegando incluso a estropear el desarrollo de otros personajes al revelar esa información dentro de la historia o bien empleándola para beneficio propio.

-está el trollismo “en grupo”: entran varios en el tema de un pj y poco después lo abandonan. El pj que abrió el tema no puede seguir con ese tema porque ha quedado inutilizado. Casi siempre su única opción es dejarlo e irse a otro tema.

El objetivo de este artículo es llamar la atención acerca de estos comportamientos destructivos para que la gente los detecte, los evite y desarrolle técnicas para superar el sabotaje de los temas. Cualquiera de nosotros puede cometer errores de ese tipo sin que ello nos convierta en trolls. Pero si nos damos cuenta a tiempo mejorará la calidad de nuestras interpretaciones; nos llevaremos mejor tanto como con los otros jugadores como con nuestros propios personajes; y aportaremos una mayor riqueza a nuestro juego.

-La buena ortografia, al momento de rolear es algo básico y enteramente necesario, es terrible ver como el efecto dramático de una batalla o de un escape peligroso, se ve arruinado por ciertas palabras que mas que eso, parecen salidas de alguna pesadilla literaria.

Si no estan seguros de como se escribe una palabra, recurran a los miles de diccionarios en linea que existen, a los cientos de correctores ortográficos que San Google les proporciona, una cosa es el típico "error de dedo", donde una letra se te escapa, colandose en donde no va, y otra muy diferente es escribir: Avia un poso sercano al sitio donde aqueyos ombres descanzaban

-Si de plano no desean recurrir a Google o al diccionario, lo mas sencillo es escribir el post en Word, darle corrección automática y despues copiarlo ya corregido en el sitio correspondiente. De igual manera, evitaran los terribles accidentes donde posts de un largo considerable, se pierden por error o actualización erronea.

-Otro pun to que cabe recalcar es el entorno, como bien mencionaba Kronos, es una fuente perfecta de material para explotar, muchas veces, cuando la imaginación anda nula, la simple descripción del entorno nos va dando una nueva visión de la situación, y por ende, va abriendo paso a las acciones y a los acontecimientos. Mas sin embargo, considero igual de importante la descripción de las sensaciones, ese, a mi parecer es un campo explorado por muy pocos..

De acuerdo, quiza los demas no puedan utilizar aquellas sensaciones tuyas en sus post, pero puedo apostar que la detallada descripción del miedo, o la excitación de una batalla, o incluso el sutil escalofrio que recorre la espina dorsal de tu personaje mientras ve acercarse la hora de gloria, dará mucho mas juego del que imaginan, e incluso, si su caso de desesperación es extrema, completara en numero de lineas sin ser incoherente

-Los roles, como cualquier otra cosa en la vida personal de cada uno, que es hecho con interes y gusto, merece una completa y total atención, vean las partidas como una forma de escape de ese mundo real que tanto agobia a veces, que tanto nos presiona; en el mundo del rol puedes ser quien tu quieras, una creatura mítica, fantastica, un poderoso guerrero, un hábil felino, lo que desees, el rol siempre te espera con los brazos abiertos, pero tambien espera que respondas de la misma manera, dedicandole algo mas de cinco minutos y dos simples lineas.
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